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本来还想聊聊未来的技术方向,突然有点懒,先这样吧,有啥补充的评论区说。
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哦对了,说起来我好像五六年前在北京体博会上见过类似的原型机,那时候头显死沉,戴半小时脖子就酸得不行,画面延迟也高,挥快了还会有重影,当时我还觉得这东西离专业训练远着呢。
刚才说VR训练的优势不是省场地,我再补两句,真不是抠那点场地费,是平时根本没法针对性练的场景能反复磨。同一个进攻动作,系统能给你放一百遍,直到你形成肌肉记忆,不用想就能反应过来。

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很多人觉得VR训练是为了省场地钱,其实真不是,我倒觉得最大的优势是能定制训练场景。
发小跟我吐槽,说设备好是好,但也有不少鸡肋的地方。首先是触感反馈不行,现在的模拟剑只能震一下,分不清是碰到了对方的剑还是护具,跟真人对打的手感差远了。
队员戴的头显比我之前玩过的民用款轻好多,后面有个松紧带固定,不用一直扶着。手里拿的模拟剑重量跟真剑差不多,剑身上有传感器,挥剑的角度、速度都能实时传到系统里。
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整体来看,体育虚拟现实训练系统的落地速度比我预想的快很多,民用这边也开始有了,家附近的商业球馆上个月还装了两台VR投篮训练机,二十块钱能玩十五分钟,好多小孩排队玩。
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之前我对这类设备的印象还停留在商场里的VR游戏,觉得就是图个新鲜,真用来搞专业训练怕是不靠谱。这次蹲在训练馆看了快俩小时,才发现完全不是我想的那样。
误区一
有个点我觉得挺关键的,就是现在不同品牌的系统数据还没打通
误区二
就拿击剑来说,平时找陪练,不可能每次都找左撇子,也不可能让陪练每次都出一模一样的进攻动作,练多了陪练也累,状态还会下滑。
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发小跟我吐槽,说设备好是好,但也有不少鸡肋的地方。首先是触感反馈不行,现在的模拟剑只能震一下,分不清是碰到了对方的剑还是护具,跟真人对打的手感差远了。