本来还想聊聊未来的技术方向,突然有点懒,先这样吧,有啥补充的评论区说。
圈内朋友说的几个现存问题
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对面的虚拟对手是他们提前导入的,上次比赛碰到的那个左撇子选手,动作习惯都一比一还原了。队员练的是开局的反应速度,系统一喊开始,虚拟对手就出剑,队员要在零点几秒内做出格挡或者反击。
vhlog发小跟我吐槽,说设备好是好,但也有不少鸡肋的地方。首先是触感反馈不行,现在的模拟剑只能震一下,分不清是碰到了对方的剑还是护具,跟真人对打的手感差远了。
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之前刷到过一个省队教练的评论,说“VR练反应没问题,练真对抗还是得真人”,我觉得这话挺实在的。
很多人觉得VR训练是为了省场地钱,其实真不是,我倒觉得最大的优势是能定制训练场景。
2026-09-23 15:47:03