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来源:2213168.com.cn 时间:2026-09-22 04:34:27 热度:82845

哦对了,说到这个我突然想起前几年的旧闻,好像是2024年的网球公开赛?那时候就试过把球的落点直接投影在场地上,辅助裁判判罚,当时还上了热搜,不过那时候主要是给裁判用的,观众端根本没跟上。没想到才两年,观众端的体验都做得这么成熟了。

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其实我最早接触体育AR是好几年前,那时候还都是展会上的演示,戴个笨重的头显,看虚拟的球员跑来跑去,延迟高得离谱,看久了还晕。那时候我还跟朋友吐槽,说这玩意儿要是能用到正式观赛里,至少得再等十年。

首先是信息获取的效率

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哦对了,刚才提到的沉浸感,我再啰嗦两句,之前跟圈内一个做体育AR内容的朋友聊,他也说很多人对增强现实观赛的理解有偏差,以为堆的信息越多越高级,又是弹窗又是动画的,结果观众看十分钟就烦了,反而影响观赛。真正好的AR观赛,是让你感觉不到技术的存在,需要的时候它就在,不需要的时候它就隐身。

我那天看球的时候,到下半场快结束都没想起自己戴了AR眼镜,只有想查数据的时候才会用到,平时完全不影响我看赛场的真实情况。这点其实挺重要的,很多做AR的团队容易搞反主次。

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首先是信息获取的效率

线上的增强现实观赛,会不会抢了现场的饭碗?

首先是信息获取的效率

  • 多视角切换,想看球员跟拍直接选
  • 结果才没过几年,现在现场观赛都能租AR眼镜了。上周那场我特意租了一副试了半场,重量倒是比我想象的轻,跟普通的运动墨镜差不多,戴久了也没什么压迫感。

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    我那天看球的时候,到下半场快结束都没想起自己戴了AR眼镜,只有想查数据的时候才会用到,平时完全不影响我看赛场的真实情况。这点其实挺重要的,很多做AR的团队容易搞反主次。

    哦对了,说到这个我突然想起前几年的旧闻,好像是2024年的网球公开赛?那时候就试过把球的落点直接投影在场地上,辅助裁判判罚,当时还上了热搜,不过那时候主要是给裁判用的,观众端根本没跟上。没想到才两年,观众端的体验都做得这么成熟了。

    我那天看球的时候,到下半场快结束都没想起自己戴了AR眼镜,只有想查数据的时候才会用到,平时完全不影响我看赛场的真实情况。这点其实挺重要的,很多做AR的团队容易搞反主次。

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