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刚才说VR训练的优势不是省场地,我再补两句,真不是抠那点场地费,是平时根本没法针对性练的场景能反复磨。同一个进攻动作,系统能给你放一百遍,直到你形成肌肉记忆,不用想就能反应过来。
有个点我觉得挺关键的,就是现在不同品牌的系统数据还没打通
整体来看,体育虚拟现实训练系统的落地速度比我预想的快很多,民用这边也开始有了,家附近的商业球馆上个月还装了两台VR投篮训练机,二十块钱能玩十五分钟,好多小孩排队玩。
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赞同 26132回复时间 09-23
回答一:萬利官网 - www.213168.com - www.213268.com的处理思路
本来还想聊聊未来的技术方向,突然有点懒,先这样吧,有啥补充的评论区说。

先说说我现场看到的实际用况
赞同 10560回复时间 09-22
回答二:实际操作中的注意点
很多人觉得VR训练是为了省场地钱,其实真不是,我倒觉得最大的优势是能定制训练场景。
发小跟我吐槽,说设备好是好,但也有不少鸡肋的地方。首先是触感反馈不行,现在的模拟剑只能震一下,分不清是碰到了对方的剑还是护具,跟真人对打的手感差远了。
说句不好听的,现在好多厂商吹的“AI定制训练方案”,本质就是把固定的训练包换个皮,真能根据队员当天的状态实时调整内容的,我反正是没见过几个。
赞同 24284回复时间 09-21
回答三:补充与总结
很多人觉得VR训练是为了省场地钱,其实真不是,我倒觉得最大的优势是能定制训练场景。
对面的虚拟对手是他们提前导入的,上次比赛碰到的那个左撇子选手,动作习惯都一比一还原了。队员练的是开局的反应速度,系统一喊开始,虚拟对手就出剑,队员要在零点几秒内做出格挡或者反击。
刷到2026年体育虚拟现实训练系统的话题,刚好上周去市体校找练击剑的发小,亲眼见他们队用这套设备,有点感触就来唠两句。
赞同 41210回复时间 09-20