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圈内朋友说的几个现存问题
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圈内朋友说的几个现存问题
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还有就是耐力训练跟不上,VR里跑再多步,实际的心肺负荷还是不够,只能练技术和反应,体能这块还是得实打实跑场地。
发小跟我吐槽,说设备好是好,但也有不少鸡肋的地方。首先是触感反馈不行,现在的模拟剑只能震一下,分不清是碰到了对方的剑还是护具,跟真人对打的手感差远了。

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现在倒是真的成熟不少,好像延迟控制在8毫秒左右?我记不太准,反正现场看了快俩小时,没见哪个队员说晕,挥剑的时候画面也跟手,完全没拖影。
本来还想聊聊未来的技术方向,突然有点懒,先这样吧,有啥补充的评论区说。
先说说我现场看到的实际用况
我查了下2026年体育虚拟现实训练系统的行业报告,大概有三成左右的省级专业队已经引入了相关设备?好像是,具体数字记不清了,反正比前两年普及多了,不光击剑,乒乓球、篮球甚至田径的起跑训练都有用的。
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哦对了,说起来我好像五六年前在北京体博会上见过类似的原型机,那时候头显死沉,戴半小时脖子就酸得不行,画面延迟也高,挥快了还会有重影,当时我还觉得这东西离专业训练远着呢。
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刚才说VR训练的优势不是省场地,我再补两句,真不是抠那点场地费,是平时根本没法针对性练的场景能反复磨。同一个进攻动作,系统能给你放一百遍,直到你形成肌肉记忆,不用想就能反应过来。
误区一
刚才说VR训练的优势不是省场地,我再补两句,真不是抠那点场地费,是平时根本没法针对性练的场景能反复磨。同一个进攻动作,系统能给你放一百遍,直到你形成肌肉记忆,不用想就能反应过来。
误区二
还有就是耐力训练跟不上,VR里跑再多步,实际的心肺负荷还是不够,只能练技术和反应,体能这块还是得实打实跑场地。
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还有就是耐力训练跟不上,VR里跑再多步,实际的心肺负荷还是不够,只能练技术和反应,体能这块还是得实打实跑场地。
说句不好听的,现在好多厂商吹的“AI定制训练方案”,本质就是把固定的训练包换个皮,真能根据队员当天的状态实时调整内容的,我反正是没见过几个。
本来还想聊聊未来的技术方向,突然有点懒,先这样吧,有啥补充的评论区说。