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来源:2213168.com.cn 发布时间:2026-09-25 06:31:53 阅读:12523

之前刷到过一个省队教练的评论,说“VR练反应没问题,练真对抗还是得真人”,我觉得这话挺实在的。

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先说说我现场看到的实际用况

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本来还想聊聊未来的技术方向,突然有点懒,先这样吧,有啥补充的评论区说。

哦对了,说起来我好像五六年前在北京体博会上见过类似的原型机,那时候头显死沉,戴半小时脖子就酸得不行,画面延迟也高,挥快了还会有重影,当时我还觉得这东西离专业训练远着呢。

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发小跟我吐槽,说设备好是好,但也有不少鸡肋的地方。首先是触感反馈不行,现在的模拟剑只能震一下,分不清是碰到了对方的剑还是护具,跟真人对打的手感差远了。

我查了下2026年体育虚拟现实训练系统的行业报告,大概有三成左右的省级专业队已经引入了相关设备?好像是,具体数字记不清了,反正比前两年普及多了,不光击剑,乒乓球、篮球甚至田径的起跑训练都有用的。

整体来看,体育虚拟现实训练系统的落地速度比我预想的快很多,民用这边也开始有了,家附近的商业球馆上个月还装了两台VR投篮训练机,二十块钱能玩十五分钟,好多小孩排队玩。

之前刷到过一个省队教练的评论,说“VR练反应没问题,练真对抗还是得真人”,我觉得这话挺实在的。
之前刷到过一个省队教练的评论,说“VR练反应没问题,练真对抗还是得真人”,我觉得这话挺实在的。
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哦对了,说起来我好像五六年前在北京体博会上见过类似的原型机,那时候头显死沉,戴半小时脖子就酸得不行,画面延迟也高,挥快了还会有重影,当时我还觉得这东西离专业训练远着呢。

现在倒是真的成熟不少,好像延迟控制在8毫秒左右?我记不太准,反正现场看了快俩小时,没见哪个队员说晕,挥剑的时候画面也跟手,完全没拖影。

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